PUERTO IDE Y PUERTO SATA
IDE es el puerto o conexion de los discos IDE o ATA que son los rigidos mas viejos y mas lentos. Y SATA es el puerto o conexion de los discos SATA o SATA2 que son los rigidos mas nuevos. La diferencia es que el sata es mucho mas rapido y eficaz que el ide. Y mejor que el sata es el sata 2.
Veronica Montes
viernes, 6 de julio de 2012
SINTAXIS HTML
El HTML es un lenguaje de marcas que basa su sintaxis en un elemento de base al que llamamos etiqueta. A través de las etiquetas vamos definiendo los elementos del documento, como enlaces, párrafos, imágenes, etc. Así pues, un documento HTML estará constituido por texto y un conjunto de etiquetas para definir la forma con la que se tendrá que presentar el texto y otros elementos en la página.
El HTML es un lenguaje de marcas que basa su sintaxis en un elemento de base al que llamamos etiqueta. A través de las etiquetas vamos definiendo los elementos del documento, como enlaces, párrafos, imágenes, etc. Así pues, un documento HTML estará constituido por texto y un conjunto de etiquetas para definir la forma con la que se tendrá que presentar el texto y otros elementos en la página.
La etiqueta presenta frecuentemente dos partes:
Una apertura de forma general <etiqueta>
Un cierre de tipo </etiqueta>
Un cierre de tipo </etiqueta>
Todo lo incluido en el interior de esa etiqueta sufrirá las modificaciones que caracterizan a esta etiqueta. Así por ejemplo:
Las etiquetas <b> y </b> definen un texto en negrita. Si en nuestro documento HTML escribimos una frase con el siguiente código:
<b>Esto esta en negrita</b>
El resultado Será:
Esto esta en negrita
Las etiquetas <p> y </p> definen un párrafo. Si en nuestro documento HTML escribiéramos:
<p>Hola, estamos en el párrafo 1</p>
<p>Ahora hemos cambiado de párrafo</p>
<p>Ahora hemos cambiado de párrafo</p>
El resultado sería:
Hola, estamos en el párrafo 1
Ahora hemos cambiado de párrafo
Partes de un documento HTML
Además de todo esto, un documento HTML ha de estar delimitado por la etiqueta <html> y </html>. Dentro de este documento, podemos asimismo distinguir dos partes principales:
El encabezado, delimitado por <head> y </head> donde colocaremos etiquetas de índole informativo como por ejemplo el titulo de nuestra página.
El cuerpo, flanqueado por las etiquetas <body> y </body>, que será donde colocaremos nuestro texto e imágenes delimitados a su vez por otras etiquetas como las que hemos visto.
El resultado es un documento con la siguiente estructura:
<html>
<head>
Etiquetas y contenidos del encabezado
Datos que no aparecen en nuestra página pero que son importantes para catalogarla: Titulo, palabras clave,...
</head>
Etiquetas y contenidos del encabezado
Datos que no aparecen en nuestra página pero que son importantes para catalogarla: Titulo, palabras clave,...
</head>
<body>
Etiquetas y contenidos del cuerpo
Parte del documento que será mostrada por el navegador: Texto e imágenes
</body>
Etiquetas y contenidos del cuerpo
Parte del documento que será mostrada por el navegador: Texto e imágenes
</body>
</html>
Las mayúsculas o minúsculas son indiferentes al escribir etiquetas
A notar que las etiquetas pueden ser escritas con cualquier tipo de combinación de mayúsculas y minúsculas. <html>, <HTML> o <HtMl> son la misma etiqueta. Resulta sin embargo aconsejable acostumbrarse a escribirlas en minúscula ya que otras tecnologías que pueden convivir con nuestro HTML (XML por ejemplo) no son tan permisivas y nunca viene mal coger buenas costumbres desde el principio para evitar fallos triviales en un futuro.miércoles, 4 de julio de 2012
NUEVA TABLET DE MICROSOFT
La nueva tableta de Microsoft, Surface, ha despertado gran interés en Internet, donde en menos de 24 horas desde su presentación se ha convertido en un fenómeno gracias a su video de promoción, que ha sido visto casi 1.6 millones de veces en YouTube.
El dispositivo, cuyo precio y fecha de venta se desconocen (se prevé que saldrá para el otoño en EU), tratará de competir con el iPad por el mercado de las tabletas, que domina el aparato de Apple desde su aparición en 2010.
Surface fue la sorpresa que guardó en secreto Microsoft para su evento del lunes en Los Ángeles, donde el consejero delegado Steve Ballmer se encargó de revelar el producto que viene a ejemplificar el intento de renovación de la compañía de la mano de su nuevo sistema operativo Windows 8, que se prevé que sea presentado este año.
Más allá de mostrar las características técnicas de la tableta y a falta de saber cuál será su rendimiento real, Surface ha probado ya ser éxito de marketing con una campaña estilo Apple basada en acentuar su diseño como revolucionario y en la que tiene especial protagonismo su carcasa o tapa de magnesio con teclado incorporado llamada "Vapor Mg".
El video del dispositivo está a punto de alcanzar las 1.6 millones de reproducciones en YouTube, donde los usuarios han dejado más de 7 mil comentarios, en su mayoría muy positivos.
"Yo soy un usuario de iPad y quiero ese teclado", dice uno de los testimonios. "Por fin estás de vuelta Microsoft, te he echado de menos", comenta otro.
"Ahora la guerra definitiva entre Apple y Microsoft ha comenzado, y con este vídeo la guerra definitiva entre seguidores de Windows y fanáticos de Apple (también)", se puede leer en otro comentario.
Los más críticos apuntaron a que Microsoft trata de imitar la tableta de Apple y destacaron que más llamativo que Surface era su teclado de magnesio.
"Eso es como tener un vehículo en el que su mejor característica es el volante", afirmó un usuario.
Hasta la fecha, Microsoft ha informado de que Surface saldrá al mercado en dos versiones, una con sistema Windows RT, para los aparatos con menos capacidad, y otra con Windows 8.
La tableta tendrá pantalla táctil de alta definición de 10,6 pulgadas, más grande que la del iPad, aunque su versión más ligera será más pesada que el iPad, 676 gramos frente a los 662 de aquel.
El Surface más pesado (con Windows 8) tendrá un grosor de 13.5 milímetros (9,4 el iPad) y pesará algo más de 900 gramos e incluirá puertos microSDXC, USB y almacenamiento de hasta 128 Gb.
La tableta tiene un soporte incorporado en la parte posterior y Microsoft no ha especificado la autonomía de la batería.
El anuncio de Surface precedió a la llamada cumbre Windows Phone de Microsoft en San Francisco, que se celebrará el miércoles y donde se espera que la compañía dé a conocer la próxima versión de su sistema operativo Windows Phone OS.
Características
Características y especificaciones actuales:
1.0 | Liberado el 23 de septiembre de 2008 |
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1.1 | Liberado el 9 de febrero de 2009 |
1.5 (Cupcake) Basado en el kernel de Linux 2.6.27 | El 30 de abril de 2009, la actualización 1.5 (Cupcake) para Android fue liberada. Hubo varias características nuevas y actualizaciones en la interfaz de usuario en la actualización 1.5:
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1.6 (Donut) Basado en el kernel de Linux 2.6.29 | El 15 de septiembre de 2009, el SDK 1.6 (Donut) fue liberado. Se incluyó en esta actualización:
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2.0 / 2.1 (Eclair) Basado en el kernel de Linux 2.6.29 | El 26 de octubre de 2009, el SDK 2.0 (Eclair) fue liberado. Los cambios incluyeron:
El SDK 2.0.1 fue liberado el 3 de diciembre de 2009.
El SDK 2.1 fue liberado el 12 de enero de 2010.
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2.2 (Froyo) Basado en el kernel de Linux 2.6.32 | El 20 de mayo de 2010, el SDK 2.2 (Froyo) fue liberado. Los cambios incluyeron:
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2.3 (Gingerbread) Basado en el kernel de Linux 2.6.35.7 Actual en smat | El 6 de diciembre de 2010, el SDK 2.3 (Gingerbread) fue liberado. Los cambios incluyeron:
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3.0 / 3.1 / 3.2 (Honeycomb) |
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4.0 (Ice Cream Sandwich) |
|
4.1 (Jelly Bean) |
|
Diseño de dispositivo | La plataforma es adaptable a pantallas más grandes, VGA, biblioteca de gráficos 2D, biblioteca de gráficos 3D basada en las especificaciones de la OpenGL ES 2.0 y diseño de teléfonos tradicionales. |
Almacenamiento | SQLite, una base de datos liviana, que es usada para propósitos de almacenamiento de datos. |
Conectividad | Android soporta las siguientes tecnologías de conectividad: GSM/EDGE, IDEN, CDMA, EV-DO, UMTS, Bluetooth, Wi-Fi, LTE y WiMAX. |
Mensajería | SMS y MMS son formas de mensajería, incluyendo mensajería de texto y ahora la Android Cloud to Device Messaging Framework (C2DM) es parte del servicio de Push Messaging de Android. |
Navegador web | El navegador web incluido en Android está basado en el motor de renderizado de código abierto WebKit, emparejado con el motor JavaScript V8 de Google Chrome. El navegador obtiene una puntuación de 93/100 en el test Acid3. |
Soporte de Java | Aunque la mayoría de las aplicaciones están escritas en Java, no hay una máquina virtual Java en la plataforma. El bytecode Java no es ejecutado, sino que primero se compila en un ejecutable Dalvik y corre en la Máquina Virtual Dalvik. Dalvik es una máquina virtual especializada, diseñada específicamente para Android y optimizada para dipositivos móviles que funcionan con batería y que tienen memoria y procesador limitados. El soporte para J2ME puede ser agregado mediante aplicaciones de terceros como el J2ME MIDP Runner.68 |
Soporte multimedia | Android soporta los siguientes formatos multimedia: WebM, H.263, H.264 (en 3GP o MP4), MPEG-4 SP, AMR, AMR-WB (en un contenedor 3GP), AAC, HE-AAC (en contenedores MP4 o 3GP), MP3, MIDI, Ogg Vorbis, WAV, JPEG, PNG, GIF y BMP.67 |
Soporte para streaming | Streaming RTP/RTSP (3GPP PSS, ISMA), descarga progresiva de HTML (HTML5 <video> tag). Adobe Flash Streaming (RTMP) es soportado mediante el Adobe Flash Player. Se planea el soporte de Microsoft Smooth Streaming con el port de Silverlight a Android. Adobe Flash HTTP Dynamic Streaming estará disponible mediante una actualización de Adobe Flash Player. |
Soporte para hardware adicional | Android soporta cámaras de fotos, de vídeo, pantallas táctiles, GPS, acelerómetros, giroscopios, magnetómetros, sensores de proximidad y de presión, termómetro, aceleración 2D y 3D. |
Entorno de desarrollo | Incluye un emulador de dispositivos, herramientas para depuración de memoria y análisis del rendimiento del software. El entorno de desarrollo integrado es Eclipse (actualmente 3.4, 3.5 o 3.6) usando el plugin de Herramientas de Desarrollo de Android. |
Google Play | Google Play es un catálogo de aplicaciones gratuitas o de pago en el que pueden ser descargadas e instaladas en dispositivos Android sin la necesidad de un PC. |
Multi-táctil | Android tiene soporte nativo para pantallas multi-táctiles que inicialmente hicieron su aparición en dispositivos como el HTC Hero. La funcionalidad fue originalmente desactivada a nivel de kernel (posiblemente para evitar infringir patentes de otras compañías). Más tarde, Google publicó una actualización para el Nexus One y el Motorola Droid que activa el soporte para pantallas multi-táctiles de forma nativa. |
Bluetooth | El soporte para A2DF y AVRCP fue agregado en la versión 1.5; el envío de archivos (OPP) y la exploración del directorio telefónico fueron agregados en la versión 2.0; y el marcado por voz junto con el envío de contactos entre teléfonos lo fueron en la versión 2.2. |
Videollamada | Android soporta videollamada a través de Google Talk desde su versión HoneyComb. |
Multitarea | Multitarea real de aplicaciones está disponible, es decir, las aplicaciones que no estén ejecutándose en primer plano reciben ciclos de reloj, a diferencia de otros sistemas de la competencia en la que la multitarea es congelada (No es el caso de iOS 5) |
Características basadas en voz | La búsqueda en Google a través de voz está disponible como "Entrada de Búsqueda" desde la versión inicial del sistema. |
Tethering | Android soporta tethering, que permite al teléfono ser usado como un punto de acceso alámbrico o inalámbrico (todos los teléfonos desde la versión 2.2, no oficial en teléfonos con versión 1.6 o superiores mediante aplicaciones disponibles en el Android Market, por ejemplo PdaNet). Para permitir a un PC usar la conexión 3G del móvil android se podría requerir la instalación de software adicional. |
MEDIA TÈCNICA
MANTENIMIENTO PREVENTIVO
Computador: Es un aparato electronico que cumple 3 funciones fundamentales. las cuales son:
-Recibir información.
-Procesar información.
-mostrar la información.
Tambien maneja un lenguaje de maquina llamado binario el cual se representa en una combinación
de unos y ceros. En los cuales al uno le pertenece la carga + y al cero la - además el computador
es digital.
Software: Es la parte lógica de un computador
Hardware: Parte física. Todo lo que se toca en el computador.
Sistema operativo: Es el programa base de un computador el cual se encarga de comunicar el
hardware o los dispositivos de la maquina con el resto de los programas.
Además hay varios tipos de sistemas operativos como:
-Windows
-Linux
-Mac,os
entre otros.
Clasificación de las computadoras:
-Super computadora.
-Mainframes
.
-Minicomputadoras.
-Microcomputadoras.
Módem: Es el hardware básico para poder conectar nuestro computador con otros computadores,
es decir a la red. Existen varios tipos de módems:
-Interno.
-Externo.
-Pccard.
Arquitectura del PC:
Memoria: El computador en esencia se maneja con dos tipos de memoria, memoria RAM y ROM.
Microprocesador: Es el elemento más importante en la estructura de una computadora personal, ya
que en este dispositivo en el que se llevan a cabo todos los calculos necesarios para que se ejecute
el programa que determine el usuario, y obtener el resultado esperado.
Existen 3 marcas lideres en la fabricación de microprocesadores para la plataforma del PC:
-Amd.
-Vía.
-Intel.
ESTRUCTURA DE LA TARJETA MADRE:
Puertos de entrada y salida: Son una serie de conectores externos donde podemos colocar el mouse,
el teclado,etc
Ranuras PCI: Son una serie de conectores para las tarjetas perifericas como: la tarjeta de red, de
televisión, de audio, el módem,etc.
Ranura AGP: Es una ranura donde podemos conectar la tarjeta de video. Ya que maneja datos a una velocidad consideradamente superior.
Chipset: Son los circuitos integrados de la board.
Zocalos para memoria ram: En estos conectoresse colocan los módulos de memoria ram. Existen 3
tipos de conectores los cuales son: R-dram, Sdram y DDR.
Bios: Es un pequeño programa que sirve de enlace entre el hardware y el sistema operativo.
Batería: Para mantenr funcionando el reloj de tiempo real incluyendo si la maquina se desconecta
de la línea de alimentación.
Conector de la fuente de porder: La tarjeta madre y todos los componentes conectados a ella
directamente (microprocesador,memoria,tarjeta de video,módem,red,etc.) Requiere varios voltajes para trabajar precisamente a través de este conector es que la fuente de poder suministra dichas tenciones, lo que permite el funcionamiento adecuado de todo un conjunto.
Conector para unidad de disco: Para poder intercambiar información con las unidades de disco, en la tarjeta madre se incluyen los conectores necesarios para la colocación del disco duro, las unidades de CD y/o DVD y la unidad de disquette
Computador: Es un aparato electronico que cumple 3 funciones fundamentales. las cuales son:
-Recibir información.
-Procesar información.
-mostrar la información.
Tambien maneja un lenguaje de maquina llamado binario el cual se representa en una combinación
de unos y ceros. En los cuales al uno le pertenece la carga + y al cero la - además el computador
es digital.
Software: Es la parte lógica de un computador
Hardware: Parte física. Todo lo que se toca en el computador.
Sistema operativo: Es el programa base de un computador el cual se encarga de comunicar el
hardware o los dispositivos de la maquina con el resto de los programas.
Además hay varios tipos de sistemas operativos como:
-Windows
-Linux
-Mac,os
entre otros.
Clasificación de las computadoras:
-Super computadora.
-Mainframes
.
-Minicomputadoras.
-Microcomputadoras.
Módem: Es el hardware básico para poder conectar nuestro computador con otros computadores,
es decir a la red. Existen varios tipos de módems:
-Interno.
-Externo.
-Pccard.
Arquitectura del PC:
Memoria: El computador en esencia se maneja con dos tipos de memoria, memoria RAM y ROM.
Microprocesador: Es el elemento más importante en la estructura de una computadora personal, ya
que en este dispositivo en el que se llevan a cabo todos los calculos necesarios para que se ejecute
el programa que determine el usuario, y obtener el resultado esperado.
Existen 3 marcas lideres en la fabricación de microprocesadores para la plataforma del PC:
-Amd.
-Vía.
-Intel.
ESTRUCTURA DE LA TARJETA MADRE:
Puertos de entrada y salida: Son una serie de conectores externos donde podemos colocar el mouse,
el teclado,etc
Ranuras PCI: Son una serie de conectores para las tarjetas perifericas como: la tarjeta de red, de
televisión, de audio, el módem,etc.
Ranura AGP: Es una ranura donde podemos conectar la tarjeta de video. Ya que maneja datos a una velocidad consideradamente superior.
Chipset: Son los circuitos integrados de la board.
Zocalos para memoria ram: En estos conectoresse colocan los módulos de memoria ram. Existen 3
tipos de conectores los cuales son: R-dram, Sdram y DDR.
Bios: Es un pequeño programa que sirve de enlace entre el hardware y el sistema operativo.
Batería: Para mantenr funcionando el reloj de tiempo real incluyendo si la maquina se desconecta
de la línea de alimentación.
Conector de la fuente de porder: La tarjeta madre y todos los componentes conectados a ella
directamente (microprocesador,memoria,tarjeta de video,módem,red,etc.) Requiere varios voltajes para trabajar precisamente a través de este conector es que la fuente de poder suministra dichas tenciones, lo que permite el funcionamiento adecuado de todo un conjunto.
Conector para unidad de disco: Para poder intercambiar información con las unidades de disco, en la tarjeta madre se incluyen los conectores necesarios para la colocación del disco duro, las unidades de CD y/o DVD y la unidad de disquette
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